如何成功导出在Microstation制作的关键帧动画到LumenRT?


目前来说,从Microstation中制作的关键帧动画到LumenRT的集成功能还不是那么容易,但也不是没有方法做到,也就是说现在尚不能一键生成,需要满足多种条件才可以在LumenRT中看到在MS中制作的关键帧动画,请参考下面的步骤:

  1. 运动的元素需要被设成Cell(单元),并且被存入特定的LumenRT单元库中,路径位置是C:\ProgramData\Bentley\connectsharedcontent\CellsForLumenRT,单元还需满足命名规则LRT_Vehicles_filename,举例说明:制作一个运动的火车动画,那么首先要将火车制作成一个cell,然后添加到 LRT_Misc_Transporation.cel 的库文件下,并且命名为LRT_Vehicles_Train1;
    贴士::死的命名规则下可以放您制作的任何物体,不一定是车。
  2. 单元导出成.vob格式,且名字保留后半部分,如例子中的Train1,然后将.vob文件改成.lob文件;

  3. 将文件 Train1.lob 放到C:\ProgramData\Bentley\Bentley LumenRT CONNECT Edition\LumenRT Content\LumenRT\Vehicles\Transportation目录下;

  4. 打开dgn文件,放置单元,也就是可以用上面制作的cell作为运动体制作关键帧动画了;
  5. 最后制作火车的关键帧动画,然后导出到LumenRT,就可以看到运动的火车了。