如何把地形体模型生成地形模型


首先使用通用工具的网格重构功能,中所有Mesh后生成地形部网络。

 

网格重构需要花费一些时间,结束后如下图所示:

 

但是旋转网格后会发现生成了很多杂质,所以接下来我们要想办法去除杂质。

  

这,我们重新创建一个设计文件,参考test1模型

 

使用 从元素建地形模型

关闭参考文件显示

 

在地形模型属性中,关闭三角网显示,打开点显示

 

使用打散元素方法,把地形模型打散,这样就可以手动删除杂质点了。

 

删除杂质点后效果如下图所示:

 

接下来从图型过滤器创建地形模型

 

最后,可以把生成的地形模型导出