首先使用通用工具的网格重构功能,选中所有Mesh后生成地形顶部网络。
网格重构需要花费一些时间,结束后如下图所示:
但是旋转网格后会发现生成了很多杂质,所以接下来我们要想办法去除杂质。
在这,我们重新创建一个设计文件,参考test1模型
使用 从元素创建地形模型
关闭参考文件显示
在地形模型属性中,关闭三角网显示,打开点显示
使用打散元素方法,把地形模型打散,这样就可以手动删除杂质点了。
删除杂质点后效果如下图所示:
接下来从图型过滤器创建地形模型
最后,可以把生成的地形模型导出