Şev taraması yapılması amacı ile tasarım yüzeyi dtm formatına çevrilmek istenilebilir. Bunun dışında enkesitlerin hazırlanması için tasarım yüzeyinin eski formatına çevrilmesine ihtiyaç yoktur (Bakınız: Enkesitler).
Eski yazılımın aksine modelleme yapıldığı zaman, yeni yazılım tm ya da dtm formatında bir yüzey yaratmamaktadır. Bu nedenle tasarım yüzeyinin dtm formatına çevrilmesi işi, ilk olarak bu yüzeyin yaratılmasını gerektirir. Tasarım yüzeyinin eski yazılıma aktarılması işi, yüzey yaratıldıktan sonra, arazi yüzeyinin aktarılması işi ile aynıdır. Burada önemli olan aşama tasarım yüzeyinin yaratılmasıdır. Open Roads modelleme yapıldığı zaman component ve featurelardan (3 boyutlu mesh objeleri ve çizgiler) oluşan 3 boyutlu bir model yaratır ancak bundan eski yazılımda olduğu gibi bir yüzey yaratmaz. Bu nedenle öncelikle modelden bir yüzey oluşturulması gerekmektedir. Bu ise, mevcut arazi modeli yaratılırken arazi alımlardan verilerin alınmasında kullanılan aynı yöntemler ile, grafik filtreler veya elemanlar kullanılarak yapılır.
Yüzey eğer grafik filtresi kullanılarak oluşturulacak ise, standartlar ile birlikte gelen tipkesit kütüphanesi ile uyumlu olacak şekilde hazırlanmış, ön tanımlı filtreler de yüzey oluşturmak için kullanılabilir. Bunun dışında istenirse yüzeye dahil edilmesi istenilen feature'ların dahil edildiği bir filtreyi kendiniz de yarabilirsiniz.
Yüzey yaratma işi 3 boyutlu model içerisinde yapılmalıdır. 3 boyutlu modelden kast edilen, yeni bir dgn dosyası yaratılması değil, Open Roads tarafından otomatik olarak yaratılmış olan 3 boyutlu modelin (Default-3D) kullanılmasıdır. Bunun nedeni, aktarılacak olan 3 boyutlu yüzey çizgilerinin bu model içerisinde yer alıyor olmasıdır.
1.Terrain Model -> Create Terrain Model By Graphical Filter komutuna girilir.
2.İstenilen grafik filtresi seçilir
3.Ön tanımlı filtrelerin kullanımı aşağıda açıklandığı gibidir.
oFiltreler
§Tasarim_Platform: Sadece platform yüzeyini oluşturan feature'ları içerir.
§Tasarim_Sev: Sadece şev feature'larını içerir.
§Tasarim Terasman: Sadece terasman yüzeyini oluşturan feture'ları içerir.
oFiltre grupları
§Tasarim_UstYuzey: Tasarim_Platform ve Tasarim_Sev filtrelerini içerir.
§Tasarim_TerasmanSev: Tasarim_Terasman ve Tasarim_Sev filtrelerini içerir.
Filtreler seçilirken örneğin sadece platform yüzeyi aktarılmak isteniyorsa Tasarim_Platform filtresi seçilebilir. Ancak eğer hem platform hem de şev feature'ları aktarılmak isteniyorsa bu durumda Tasarim_UstYuzey filtre grubu seçilmelidir.
4.Preview denilerek yüzey çizgilerinin seçimine bakılır.
5.Fazla üçgenlerin oluşmaması için, Edge method olarak Max Triangle Length seçilir ve üçgenleme mesafesi olarak, modelleme aralığı ile uyumlu olabilecek bir uzunluk seçilir, örneğin 5 metre modelleme aralığı için 15 metre seçilebilir.
6.Feature Definition olarak Dizayn_Ucgenler seçilir. Name olarak ise yüzeye bir isim verilir.
7.Heads-Up display üzerinden (fare imlecinin ucundan) yapılan seçimler kabul edilerek yüzey oluşturulur. Yüzeyin oluştuktan sonra komut başa dönüp yeniden yüzey yaratmak için baştan başlayacaktır, bu nedenle yüzeyin oluştuğu görüldükten sonra komuttan F4'e basarak çıkılır.
8. Oluşturulan yüzey Arazi Yüzeyi sayfasında anlatıldığı gibi dtm olarak kaydedilir. Genel olarak bunu yapmanın en kolay yolu ilgili sayfada anlatılan Project Explorer komutunun kullanılmasıdır.
Eğer standartlar ile birlikte gelen filtreler yeterli olmaz ise kendi filtrenizi yaratabilirsiniz. Kendi filtrenizi yaratırken Feature Type olarak Breakline seçmeye ve Feature'ların tanımları ile birlikte oluşabilmesi için Link to Terrain Features seçeneğinin açık olmasına dikkat ediniz. Çizim elemanlarını seçmek için Civil Features özelliğini kullanabilirsiniz.
1.Terrain Filter Manager seçilir.
2.Yeni bir filtre yaratılır. Çizgisel objeler aktarılacağı için, feature type olarak Breaklines seçilir. Feature'ların tanımları ile birlikte oluşabilmesi için Link to Terrain Features seçeneği açık olmalıdır
3.Edit Filter denilerek, yüzey yaratılırken eklenilmesi istenilen feature'lar Civil Features sekmesi içerisinden seçilir.