Preguntas Frecuentes sobre VUE Render


¿Qué es VUE Rendering?

En MicroStation CONNECT Edition Update 15 se introdujo el motor de renderizado VUE de E-on Software como tecnología de vista previa.  Con el lanzamiento de MicroStation CONNECT Edition Update 16, el motor de renderizado VUE sustituye al anterior motor de renderizado Luxology.

El motor de renderizado VUE utiliza la radiosidad global, mientras que Luxology utilizaba el almacenamiento en caché de la irradiancia y, por lo tanto, los ajustes de renderizado son diferentes. Se puede acceder a estos ajustes a través del nuevo diálogo Ajustes VUE Render.

El motor de renderizado Vue soporta Path Tracing, que además de utilizar todos los núcleos de la CPU, utilizará todas las GPUs que se encuentren en su sistema y que soporten OpenCL. Para los renders de interiores, Path Tracing combinado con los denoisers de NVIDIA o Intel proporcionan los mejores resultados, especialmente en aquellas escenas que utilizan materiales basados en la física (PBR).

El motor de renderizado VUE soporta iluminación basada en imágenes, gradientes y atmósferas especiales fotométricas que producen renders más realistas que el Cielo físico utilizado por el motor Luxology.

¿Cuáles son los requisitos mínimos de hardware?

Se recomienda que para VUE Rendering se utilice una CPU que soporte las instrucciones Advanced Vector Extensions (AVX). En general, se trata de CPUs fabricadas después de 2011.

Para conocer los requisitos del sistema MicroStation, consulte (3) MicroStation CONNECT Edition System Requirements - MicroStation Wiki - MicroStation - Bentley Communities o, para obtener la información más actualizada, la sección de ayuda "Requisitos de instalación" suministrada con la versión utilizada. (Inicio > Léame > Instalación > Requisitos de instalación)

 

¿El motor de renderizado de VUE es multimodal?

Sí, la aplicación/diálogo de renderizado VUE no tiene modelos y coexiste con las ventanas de vista de la aplicación estándar. El proceso de renderizado de VUE es multimodal, lo que significa que una vez que la etapa de procesamiento de un renderizado se ha completado, se puede seguir trabajando mientras el renderizado está en curso.

¿Debo utilizar Trazador de Rayos (Ray Tracing) o  Trazador de Trayectorias (Path Tracing) al renderizar con VUE?

En general, se recomienda utilizar el Path Tracing para todas las situaciones de renderizado, Interior / Exterior, etc., ya que es mucho más rápido, especialmente si se utilizan materiales PBR.

Path Tracing es un renderizador híbrido CPU / GPU, es un modo de renderizado físicamente no sesgado que simula de forma natural muchos efectos que tienen que ser configurados específicamente con otros métodos, tales como sombras suaves, profundidad de campo, cáusticas e iluminación indirecta. La aceleración de la GPU permite actualizar el renderizado de forma interactiva mientras se edita la escena y se utiliza el mopde de renderizado rápido de vista preliminar. El Path Tracer aprovechará cualquier GPU disponible, ya sea de Nvidia, AMD o Intel, con un controlador OpenCL.

El Path Tracer no necesita cálculos adicionales para características como varios efectos suaves (por ejemplo, sombras suaves, reflejos y refracciones borrosas, y profundidad de campo), ni ningún tipo de cálculos de prepaso para la iluminación indirecta. El único artefacto que puede generar el Path Tracer es el ruido de alta frecuencia.

Algunas otras ventajas:

Sin embargo, hay algunos inconvenientes (abajo) en el uso del Trazador de trayectorias (Path Tracer), para estas situaciones puede valer la pena considerar el uso del Trazador de Rayos (Ray Tracing).  Pero hay que tener en cuenta que el Trazador de Rayos (Ray Tracing) puede llevar a largos tiempos de renderizado, es una cuestión de encontrar un equilibrio entre la calidad y el tiempo.

Al renderizar con el Trazador de Trayectorias (Path Tracer) la imagen aparece granulada, ¿por qué?

La apariencia granulada se debe al ruido de alta frecuencia; el Path Tracer comienza con una imagen ruidosa y luego incrementa recursivamente la calidad del renderizado, disminuyendo así el ruido visible. Sin embargo, Path Tracer puede configurarse para utilizar potentes Denoisers de IA como el Denoiser basado en CPU de Intel, y el Denoiser basado en GPU de NVIDIA. El Denoiser basado en la GPU de NVIDIA requiere una tarjeta basada en Maxwell o posterior como Pascal o la última generación de tarjetas basadas en Turning. Se pueden producir renders increíbles con menos muestras por píxeles utilizando cualquiera de los Denoisers disponibles. 

El Denoiser puede ser preseleccionado y guardado en los ajustes de renderizado predefinidos a través del 'Render Setup Manager' o a través del diálogo 'Ajustes Post Rendering'.

 

 

Antes y después de ejemplos Denoised

 

¿Puedo cambiar los preajustes de renderizado?

Sí, los ajustes del motor de renderizado de VUE, pueden ser modificados, y guardados a través del cuadro de diálogo del Administrador de Configuración de Renderizado con pestañas para Path Tracing y Ray Tracing.

NOTA: Algunos ajustes son compartidos entre estos métodos de renderizado. Al cambiar los ajustes compartidos se cambiará la opción en ambas pestañas.

¿Cuáles son las diferencias entre las configuraciones de renderizado preestablecidas?

Los preajustes de configuración de renderizado utilizan la siguiente convención de nomenclatura:

- Good - implica que esta configuración de renderizado debería dar buenos resultados

- Better- es similar a Buena, pero añade un filtro de textura y se recomienda para renderizar cuadros de animación

- Best - implica que esta configuración de renderizado producirá resultados de mejor calidad pero tardará más en renderizarse

- Extreme - útil si su escena sufre de ruido, manchas o borrones. El tiempo de renderizado para este preajuste será significativamente mayor.

La principal diferencia entre las versiones de Interior y Exterior de estos preajustes es que las versiones de Exterior están optimizadas para el renderizado en exteriores ajustando los rebotes indirectos a 1, mientras que las versiones de Interior estarán todas ajustadas a 10 rebotes indirectos. Además, los ajustes de trazado de rayos para la iluminación global utilizarán menos muestras indirectas para los preajustes exteriores que para los interiores. Las muestras de trazado de rayos serán menores para los preajustes exteriores que para los interiores.

Después de renderizar una vista, ¿por qué no puedo ajustar la iluminación?

Antes de renderizar la vista, asegúrese de que la "reiluminación" está activada en el cuadro de diálogo de VUE Rendering

Las luces pueden encenderse/apagarse, su intensidad y color también pueden cambiarse, post renderizado

¿Es posible producir imágenes no fotorrealistas (NPR) utilizando VUE Rendering?

Sí. Antes de renderizar la Vista asegúrese de que la opción 'NPR' está activada en el diálogo de VUE Rendering.

Una vez completado el renderizado, puede ajustar la imagen resultante utilizando la pestaña Efectos NPR disponible en el Diálogo de Renderizado.

¿Puedo utilizar VUE Rendering en archivos existentes?

Sí. El motor de renderizado VUE puede renderizar archivos existentes, sin embargo, los ajustes de renderizado Luxology existentes ya no están disponibles, estos han sido reemplazados por el avanzado VUE Render Setup Manager.

¿Puedo añadir condiciones atmosféricas al renderizar?

Sí. Esta es otra ventaja sobre el Luxology, con la capacidad del motor de renderizado VUE para renderizar con precisión la atmósfera como la niebla, la bruma, las nubes reales y no sólo un fondo de cielo. Se puede acceder a ellos a través del Editor de Atmósfera en el diálogo de renderizado VUE haciendo clic en el icono.

También se pueden elegir preajustes, en el caso anterior se ha seleccionado "Edimburgo".

Los ajustes del Editor de Atmósferas pueden ser guardados/abiertos desde archivos ATM. Los parámetros que describen las atmósferas son complejos y consumen mucho tiempo, puede considerar una copia de VUE.

Nota: El Editor de Atmósfera de MicroStation no permite la creación de nuevas capas de nubes, pero si carga un preajuste que tiene una capa de nubes podrá ajustar la cubierta de nubes.

¿Puedo modificar mi diseño durante el renderizado?

Sí, con el motor de renderizado VUE, es posible modificar su diseño mientras la vista se está renderizando.

También tenga en cuenta que si, por ejemplo, mueve una celda dentro del diseño que se encuentra en la vista que se está renderizando, también verá el movimiento de la celda en el renderizado a través del diálogo de Vue Rendering.

¿Dónde puedo obtener más información?

PREGUNTAS FRECUENTES

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Artículo original en:

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