Datenaustausch MicroStation und Autodesk 3D MAX


 Produkt(e):MicroStation
 Version(en):N\A
 Umgebung:N\A
 Produktbereich:Austausch
 Produktunterbereich:3DS

Problem

Ist es möglich, das Dateiformat *.MAX direkt zu öffnen oder importieren?

Problemlösung

3ds Max von Autodesk speichert Szenen in einem eigenen Binärformat mit der Erweiterung .MAX, was bedeutet, dass MAX die native Dateierweiterung ist. Es enthält alle Daten, die sich auf die Szene beziehen, und zusätzliche, wie beispielsweise Radiosity-Werte und gestapelte Modifikatoren (stacked modifiers). Das .MAX-Dateiformat ist proprietär und nicht frei zugänglich. Es ist daher nicht möglich, dieses Format außerhalb von 3ds Max selbst zu verwenden.

Einige Daten des .MAX-Dateiformats können nicht extrahiert werden, da sie von den Plug-In-Daten abhängen, die zum Erstellen der Szene selbst verwendet wurden. Es ist jedoch möglich, Grunddaten wie Maschen-Eckpunkte, Mapping-Koordinaten und andere durch das 3DS-Dateiformat zu extrahieren, das zum Importieren / Exportieren von Dateien verwendet wird, die in 3ds Max zu / von anderen Programmen erstellt wurden. Einige zusätzliche Daten (Stack und Editierbarkeit) und alle Radiosity-Daten gehen verloren.

In Microstation können Dateien im 3DS-Format (Pulldownmenü Datei > Importieren > CAD-Dateien) importiert werden. In vielen Fällen wäre jedoch die Verwendung des FBX-Dateiformats oder OBJ-Dateiformats eine bessere Import / Export-Option. Das FBX-Format ist eines der wichtigsten 3D-Austauschformate, da es das gemeinsame Format ist, Daten zwischen Autodesk-Anwendungen auszutauschen.

Das OBJ-Dateiformat ist ein Textdateiformat. Das bedeutet, dass die Geometrie in einer ASCII-Datei gespeichert wird, die mit einem beliebigen Texteditor editiert werden kann. Das FBX-Dateiformat kann auch im ASCII-Format gespeichert werden. Beide binären FBX-Dateien und ASCII-FBX-Dateien verwenden die Dateierweiterung .fbx.

Sehen Sie hierzu auch

https://bentleysystems.service-now.com/community?id=kb_article_view&sysparm_article=KB0027758

Anderssprachige Quelle

Data exchange btw MicroStation and Autodesk 3ds Max

 Ursprünglicher Autor:Sven Zigelski