| Produit(s): | MicroStation | |
| Version(s): | N\A | |
| Environnent: | N\A | |
| Domaine: | Visualisation | |
| Sous-Domaine: | N\A | |
Qu’est-ce que le rendu VUE ?
Dans MicroStation CONNECT Edition Update 15 E-on Software, le moteur de rendu VUE du logiciel a été introduit en tant qu’aperçu technique. Avec la sortie de MicroStation CONNECT Edition Update 16, le moteur de rendu VUE remplace le précédent moteur de rendu Luxology.
Le moteur de rendu VUE utilise Global Radiosity où, comme Luxology, a utilisé irradiance Caching et donc les paramètres de rendu sont différents. Ces paramètres sont accessibles via la nouvelle boîte de dialogue Paramètres de rendu VUE.
Le moteur de rendu Vue prend en charge le suivi de chemin qui, en plus d’utiliser tous les cœurs de processeur, utilisera tous les GPU trouvés dans votre système qui prennent en charge OpenCL Pour les rendus intérieurs, le suivi de chemin combiné avec des débruiteurs NVIDIA ou Intel fournit les meilleurs résultats, en particulier les scènes utilisant des matériaux physiques (PBR).
Le moteur de rendu VUE prend en charge l’éclairage basé sur l’image, les dégradés et les atmosphères spéciales photométriques qui produisent des rendus plus réalistes que le simple ciel physique utilisé par le moteur de luxologie.
Quelle est la configuration matérielle minimale requise ?
Il est recommandé pour le rendu VUE d’utiliser un processeur prenant en charge les instructions AVX (Advanced Vector Extensions). En général, il s’agirait de processeurs fabriqués après 2011.
Pour la configuration système requise pour MicroStation, reportez-vous à https://communities.bentley.com/products/microstation/w/microstation__wiki/24799/microstation-connect-edition-system-requirements ou, pour obtenir les informations les plus récentes, la section « Configuration requise pour l’installation » fournie avec la version utilisée. (Accueil > Fichier Lisez-moi > Configuration requise pour l’installation >)
Le moteur de rendu VUE est-il multithread ?
Oui, l’application de rendu / boîte de dialogue VUE est sans mode et coexiste avec les fenêtres d’affichage d’application standard. Le processus de rendu VUE est multithread, ce qui signifie qu’une fois l’étape de traitement d’un rendu terminée, vous pouvez continuer à travailler pendant que le rendu est en cours.
Dois-je utiliser le Ray Tracing ou le Path Tracing lors du rendu avec VUE ?
En général, il est recommandé d’utiliser le path tracing pour toutes les situations de rendu, intérieur / extérieur, etc., car il est beaucoup plus rapide, surtout si des matériaux PBR sont utilisés.
Path Tracing est un moteur de rendu hybride CPU / GPU, est un mode de rendu physiquement impartial qui simule naturellement de nombreux effets qui doivent être spécifiquement définis avec d’autres méthodes, telles que les ombres douces, la profondeur de champ, la caustique et l’éclairage indirect. L’accélération GPU permet des mises à jour de rendu interactives lors de l’édition de votre scène et de l’utilisation du mopde de rendu Fast Preview. Le Path Tracer tirera parti de tout GPU disponible, de Nvidia, AMD ou Intel, avec un pilote OpenCL.
Le Path Tracer n’a pas besoin de calcul supplémentaire pour des fonctionnalités telles que divers effets doux (par exemple, ombres douces, reflets et réfractions flous, et profondeur de champ), ni aucun type de calcul préalable pour l’éclairage indirect. Le seul artefact qui peut être généré par le Path Tracer est le bruit à haute fréquence.
Quelques autres avantages :
· Dans la plupart des cas, le traceur de chemin est beaucoup plus rapide que le traceur de rayons
· Paramètres de rendu minimaux autres que la tolérance de contour, la profondeur de champ, etc. La qualité de rendu est contrôlée par un paramètre qui est le nombre d’échantillons par pixel
· Ombres douces, anticrénelage et interpolation de texture sans augmenter les temps de rendu
· Le rendu impartial basé sur la physique produit le résultat le plus précis, bien adapté aux rendus intérieurs
· Effectuez facilement le rendu de centaines de sources lumineuses de diffusion d’ombres sans augmenter les temps de rendu
Cependant, il y a quelques inconvénients (ci-dessous) à utiliser le Path Tracer, pour ces situations, il peut être utile d’envisager l’utilisation du Ray Tracing. Mais gardez à l’esprit que le Ray Tracing peut entraîner de longs temps de rendu, il s’agit de trouver un équilibre entre la qualité au fil du temps.
· Les atmosphères sont prérendues et basse résolution
· Pas de support pour le canal alpha pour le moment, mais cela sera ajouté dans la prochaine version
· Pas de prise en charge des textures procédurales
· Aucun effet atmosphérique de soutien tel que les arcs-en-ciel, la neige ou la pluie
· Pas de nuages volumétriques ni d’éclairage
· Pas de dispersion de la lumière
· Pas d’ombres colorées à travers des solides avec transparence
Lors du rendu à l’aide du traceur de chemin, l’image semble granuleuse, pourquoi ?
L’aspect granuleux est dû au bruit à haute fréquence; Le Path Tracer commence par une image bruyante, puis augmente récursivement la qualité de rendu, diminuant ainsi le bruit visible. Cependant, le Path Tracer peut être configuré pour utiliser des débruiteurs d’IA puissants comme le Denoiser basé sur le processeur d’Intel et le denoiser basé sur le GPU de NVIDIA. Le dénoïseur basé sur GPU de NVIDIA nécessite une carte maxwell ou ultérieure telle que Pascal ou une carte turning de dernière génération. Des rendus étonnants peuvent être produits avec moins d’échantillons par pixel en utilisant l’un des débruiteurs disponibles.
Le Denoiser peut être présélectionné et enregistré dans des paramètres de rendu prédéfinis via le 'Gestionnaire de configuration de rendu' ou via la boîte de dialogue 'Paramètre de post-rendu'.
Puis-je modifier les préréglages de rendu ?
Oui, les paramètres du moteur de rendu de VUE peuvent être modifiés et enregistrés via la boîte de dialogue Gestionnaire de configuration du rendu
avec des onglets pour Path Tracing et Ray Tracing.
Remarque : Quelques paramètres sont partagés entre ces méthodes de rendu. La modification des paramètres partagés modifiera l’option sur les deux onglets.
Quelles sont les différences entre les paramètres de rendu prédéfinis ?
Les paramètres prédéfinis de configuration du rendu utilisent la convention d’affectation de noms suivante :
· Bon - implique que cette configuration de rendu devrait vous donner de bons résultats
· Mieux - est similaire à Bon mais ajoute un filtrage de texture et est recommandé pour le rendu des images d’animation
· Meilleur - implique que cette configuration de rendu produira des résultats de meilleure qualité, mais prendra plus de temps à rendre
· Extrême - utile si votre scène souffre de bruit, de taches ou de taches. Le temps de rendu de ce préréglage sera nettement plus long.
La principale différence entre les versions intérieure et extérieure de ces préréglages est que les versions extérieures sont optimisées pour le rendu extérieur en définissant les rebonds indirects sur 1, tandis que les versions intérieures seront toutes réglées sur 10 rebonds indirects. En outre, les paramètres de traçage de rayons pour l’éclairage global utiliseront moins d’échantillons indirects pour les préréglages extérieurs que pour les préréglages intérieurs. Les échantillons de trace de chemin seront moins nombreux pour les préréglages extérieurs que pour les préréglages intérieurs.
Après avoir rendu une vue, pourquoi ne suis-je pas en mesure d’ajuster l’éclairage?
Avant de rendre la vue, assurez-vous que le 'Relighting' est activé dans la boîte de dialogue Rendu VUE
Les lumières peuvent être allumées / éteintes, leur intensité et leur couleur peuvent également être modifiées, post-rendu
Est-il possible de produire des images non photoréalistes (NPR) à l’aide du rendu VUE ?
Oui. Avant de rendre la vue, assurez-vous que l’option 'NPR' est activée dans la boîte de dialogue Rendu VUE.
Une fois le rendu terminé, vous pouvez ajuster l’image résultante à l’aide de l’onglet Effets NPR disponible dans la boîte de dialogue Rendu.
Puis-je utiliser vue Rendering sur des fichiers existants ?
Oui. Le moteur de rendu VUE peut restituer des fichiers existants, mais les paramètres de rendu Luxology existants ne sont plus disponibles, ils ont été remplacés par le gestionnaire d’installation de rendu VUE avancé.
Puis-je ajouter des conditions atmosphériques lors du rendu ?
Oui. C’est un autre avantage par rapport au Luxology, avec la capacité du moteur de rendu VUE à rendre avec précision l’atmosphère telle que le brouillard, la brume, les vrais nuages et pas seulement une toile de fond du ciel. Ceux-ci sont accessibles via l’éditeur d’atmosphère dans la boîte de dialogue de rendu VUE en cliquant sur l’icône.
Des préréglages peuvent également être choisis, dans le cas ci-dessus, « Édimbourg » est sélectionné.
Les paramètres de Atmosphere Editor peuvent être enregistrés / ouverts à partir de fichiers ATM. Les paramètres qui décrivent les atmosphères sont complexes et prennent beaucoup de temps, vous pouvez envisager une copie de VUE.
Remarque: L’éditeur d’atmosphère de MicroStation ne permettra pas la création de nouvelles couches de nuages, mais si vous chargez un préréglage doté d’une couche nuageuse, vous pourrez ajuster la couverture nuageuse.
Puis-je modifier mon design lors du rendu ?
Oui, avec le moteur de rendu VUE, il est possible de modifier votre conception pendant que la vue est encore en cours de rendu.
Notez également que si, par exemple, vous déplacez une cellule dans la conception qui se trouve dans la vue en cours de rendu, vous verrez également la cellule se déplacer dans le rendu via la boîte de dialogue Rendu Vue.
Où puis-je obtenir de plus amples informations?
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Article original en anglais
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