Product: | Descartes | ||
Version: | V8i, CONNECT | ||
Environment: | N\A | ||
Area: | N\A | ||
Subarea: | N\A |
連続線分、多角形、セルなどの要素をコントール点を使用し幾何補正します。(ソリッドの幾何補正はサポートされていません)
ラスターマネジャーより、ツール>ラスター>「編集」を選択します。ラスター編集ツールより「登録」を選択します。次に登録アイコンを押した状態からプルダウンメニューの「ツールボックスとして開く」を選択します。以下の様に登録ダイアログが表示されます。
「登録」アイコンを選択します。以下の様に、移動予定の位置を選んでから、移動されるポイントを順番に選択します。
コントロール点が決まったら、変更方法を選びます。もし、思った結果にならなかった場合、Undoができますので、変換方法などを変更して再度チャレンジしてください。
以下のように変換したい要素を要素選択で選択します。次に変換ボタンを押します。
選択セット内のすべての要素を変換しますかとのメッセージが表示されます。OKを押します。
要素が予定通りに幾何変換された事を確認します。
ビュー上でデータポイントし幾何変換を承認します。
同じ要領でラスター画像の変形も行えます。
Original Author: | Mikihiko Tabata |