材质的变量和定义


A. 对象的材质只有在特定的渲染模式下才能显现,通常是体着色模式 shaded:

B.材质的定义变量为 MS_MATERIAL,在它指向的资源文件下可看到所有跟材质相关的文件,包括材质贴图和材质库(dgnlib):

C.材质编辑多数可在材质编辑器中执行:

在编辑器中我们打开材质模板可以看到我们刚才介绍的材质库,所有的材质都来自于这些库文件,当然是在current workspace即当前的工作空间下,你也可以自己另外创建一个dgnlib库文件,然后再手动打开载入通过后面的省略号:

注意与其它dgnlib的样式文件一样,这里的库类似于外部模板并不存入当前文件中,只是在调用时被映射进来而已。